Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Код товара 4210148
АвторЛемаршан Ричард
Издательство бомбора
Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год выпуска2023
ISBN978-5-04-169279-7
Вес 740 г
Оформлениетвердый переплет
Возрастное ограничение 12+
Кол-во страниц 480

Наличие в е-магазине

есть в наличии
1 971 
Цена в розничном магазине
1 971 
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».

Вы узнаете:

• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;

• как составить таблицу макродизайна игры;

• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;

• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;

• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;

• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!

Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.

«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.

Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер



Рецензии и отзывы на книгу "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение"

Ваш отзыв будет первым






Лидеры продаж