Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Код товара 4245293
АвторКозлова Ольга Сергеевна
Издательство АСТ
Серия Видеоигры: глубокое погружение
Год выпуска2025
ISBN978-5-17-168958-2
Оформлениетвердый переплет
Возрастное ограничение 16+
Кол-во страниц 256

Наличие в е-магазине

есть в наличии
894 
Цена в розничном магазине
894 
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.



Рецензии и отзывы на книгу "Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх"

Ваш отзыв будет первым






Лидеры продаж